高层战略规划会上。
陆谨言站在首位询问:“这几个新任务是陆氏今年的重点。大家有什么想法和建议,可以提出来。”
何行月记好了笔记,提出问题:“品牌文化体系是不是有点大?我感觉这个部分三五年根本做不完,我们是不是应该根据人员弹性比例具体一下时间节点?规划案里的几步走忽略这一点了。”
不愧是行政大拿,何行月一开口就直击人事痛点。
不同季节时段的员工积极性其实是有差异的。
举个例子简单说说,比如调休后的长期上班状态下,最后几天员工的压力特别大,工作效率比不上收假第二天。
再比如,月底和月初,员工的状态也不一样,月初时间宽裕,进展慢但是返工率低;月底时间紧张,进展快但纠错率高。
再比如,春秋两季温度适宜又多雨,疾病多发,请假的人多,但户外相关的业务量高;夏冬两季室内室外反差大,通勤对员工状态的消耗大,精神集中度低。
类似这样。
冯盈水做好这个部分的记录:“行政中心能不能提交这一部分的统计报告?”
何行月点头:“有统计好的数据汇总,散会后我让人发过去。”
冯盈水打了个“OK”的手势。
夏锦池又问:“关于品牌文化体系我们要不要成立专项分类?另外,这个体系涉及所有中心,我们的沟通效率如何保障?要不要设置对应的管理方案?”
品牌文化体系是一个非常大的概念。
目前陆氏涉及的范围从数据库、游戏、动画、视频平台都有衍生项目。
实体市场中心这些年通过多方合作和自主品牌研究生产,将虚拟文化与实体文化绑定,下设文具、服饰、定制周边、游戏乐园、主题展、书店、食品、美妆、家具、小家电……
还有虚拟文化符号。
从最早起家的小程序,到运算模型,再到大型游戏,再到工作学习等系统,再到人工智能与3D技术,再到影视资源与专利化形,再到文化资源库等等,陆氏积累了大量的虚拟文化资源,这些都是陆氏的隐性资源。
冯盈水快速落笔:“成立专项小组,组员负责沟通协调,人员从总裁办公室出,此事由越总总揽。方案由专项小组拟定,具体执行落实到各部门的小组。”
越岭接令:“我来安排。”
相关人员一一应答。
宁泽道:“帝江云擂台我们需要品牌文化中心提供具体的规则设定。”
韩琦应了:“我们尽快交付技术中心。”
陈言问道:“那原创作品大赛是需要策划中心、市场中心和客户服务中心共同协作吗?这件事归我?”
冯盈水肯定了陈言的询问:“是的,这部分你主要负责,原来的部分你总监控,任务下派。”
陈言挽了挽袖子:“那周穆接手,我全力负责原创作品大赛。”
冯盈水又分配任务:“特办处监察和风控中心派人到各个部分,及时监察援助,安保中心和行政中心做好辅助工作。”
武英、方知夏、陆纪、何行月:“收到。”
云乐知提问:“电竞这边还是照旧?”
冯盈水:“你们马上进入比赛季,其他事情等赛后再安排,以免分心。”
云乐知挺直了背:“没问题。”
陆谨言听完众人的讨论和安排,手撑桌面,沉声道:“很好,大家都能提出有效提问和建议。新的一年,我们任务艰巨,但我相信以陆氏的实力和各位的能力,我们一定能出色完成。散会,各部门抓紧时间落实。”
接下来,整个陆氏就像一个齿轮密布的大型机械,开始了新一轮的运行。