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第25章 顿卡公司

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也仅仅是可以按动,按完海螺后通天塔并没有任何反应。

会不会是还需按动剩下的两个尾部朝外的异常海螺?

卫云亭再次沿着走廊往前走,一面走一面数门洞,等走到下一个异常海螺对应的门洞时停止计数,按动海螺后,继续走并重头数门洞数量。

很快,卫云亭按下第三只海螺。手还没来得及离开墙面,只听墙后传来阵阵像是重物在地上摩擦的声音。

“轰隆——”

墙壁以第三只海螺为中心裂出一道缝隙,越开越大,露出壁画后的通道。

通道两边是墙壁,壁上贴着些发光的鳞片,不知道是什么动物的。

墙壁之间夹着又窄又陡的阶梯,差不多仅能供一个人通过,幽暗深长,不知通向何处。

卫云亭转开戴在指根上的麻醉戒指,登上阶梯。

身后厚厚的墙壁缓缓合拢,只听“咔嚓”一声后,所有的光尽数消失。

退不了了,只能向前。

鳞片感应着动作而明灭。卫云亭走到何处,何处的光便亮起,一旦卫云亭走过,鳞片便熄灭。偏偏鳞片的光微弱,只能勉强照清脚下的阶梯。

前后尽是看不透的黑。

只有卫云亭走动时带起的水声,哗啦哗啦的。

卫云亭提着一颗心,拳头紧握,走得谨慎。

不知过了多久,来到一面墙前。卫云亭抬手触碰墙壁,只听“轰隆”一声,墙裂开缝隙,光透进阶梯。

卫云亭被晃到,抬手遮眼,走出通道,墙壁很快合拢。

周围的环境与进入通道前的一样,但壁画内容有所不同。卫云亭走到门洞旁往外看,自己正处在通天塔第二层。

和预想的一样,壁画墙之后的空间里藏的是上塔的通道。

卫云亭绕着二层走了好几圈。

二层墙上的壁画没有特别之处,内容与一层差不多,画里海水颜色稍微浅一些。

但是二层的壁画中没有海螺,一只都没有。

海螺是关键,第二层没有,怎么打开通道?

卫云亭伸手触摸门洞,看看能不能从门洞离开。一连试了好几个,门洞都被看不见的屏障挡住,无法出去。

整座通天塔如同被罩在玻璃罩里,从外面进不去,只能从内部往上走,还不能轻易反悔离开,轻易困住自愿进来的鱼。

冲动了。卫云亭懊恼地一拍脑门,有些焦急。

门票游戏仿佛被烂绳子拴在头顶摇摇欲坠的利剑。

规定时间不知道还剩多久。

十几条鱼要凑够100颗珍珠,为防意外,每鱼最起码要收集10颗。

但自己只拿到4颗珍珠,还差6颗,无论如何都不能被困在塔里。

卫云亭将杂七杂八的情绪抛到一边,努力让自己冷静,将精力留给思考。

上塔的线索是海螺。

二层没有海螺对应两种情况。第一,每层上塔线索不一样;第二,线索仍然与海螺有关,但关联由明面改为隐性。

卫云亭一振手臂,为自己喊了句“加油”,开始在壁画上寻找重复出现的或微微凸起的地方。

可绕着二层转了七八圈,一无所获。

没有新线索,可以排除第一种情况。往上走的关键依旧是海螺。

卫云亭靠着墙壁坐下来,手爪在走廊地面上轻刮出三个点。

根据进入通天塔一层前后的观测来看,包括通天塔一层在内的所有层都是较为规整的圆形。

一层发现三枚异常的海螺。

在打开阶梯通道前,自己只数了第一只异常海螺到第二只、以及第二只到第三只之间的门洞数量,都是间隔了32个。

虽然没来得及数第二只海螺到第三只之间的门洞,但大概率应该也是32。

也就是说,一层三只异常海螺,每只都间隔32个门洞。加上海螺正对的3个,一层有99个门洞。

塔的面积逐层减小,门洞也会跟着减少。

卫云亭从地上弹起来,走到水母雕塑对着的门洞,以该门洞为起点计数。

走完一圈后,数得二层共有96个门洞,比一层减少3个。

递减肯定规律,每层少的门洞数量必然是一定的。不可能上一层少3个门洞,再上一层少7个。

又是三。

三只海螺,每上一层门洞会少三个。

卫云亭倚着门洞旁的墙壁,陷入思考,手指本能地在墙上扣挠。

三,海螺,有什么联系?

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