没关系!
种田,从茅草屋开始!
叶轻芒推开木板门走进茅草屋。
进了屋,她眼前一黑又一黑。
什么是家徒四壁,眼前空无一物、大概5平米的茅草屋就叫家徒四壁!
哦,也不能说完全的空无一物,角落里有堆茅草,铺开能当“床”……
进入安全屋后,叶轻芒一连触发了两个任务。
一个长期、一个短期。
【基建任务:升级安全屋
任务详情:请将0级安全屋升级至1级安全屋。
任务时限:无
任务奖励:1级安全屋家装大礼包】
【支线任务:提高安全屋的防护力,安全屋防护值≥20。
任务详情:请在新手保护期结束前,将安全屋防护点提升至≥20。
任务时限:5天。(倒计时:112h)
任务奖励:待解锁】
短期的支线任务有时限,且解决新手期过后的安全问题较为急切。
叶轻芒将短期任务制定,优先考虑。
大小两个任务发布后,安全屋的信息版面下就出现了【升级】键。
按下【升级】键,叶轻芒眼前一黑。
【是否消耗木材·10、体力·10,提升防护值·1。
提醒:无法升级,木材不足,库存0。】
仅仅提升1点防护值,就需要10点体力。
还是在没有木材库存的前提下。
叶轻芒再一次只管感受到,50体力值在种田基建开荒游戏里,是多大一个坑。
她觉得自己的脑子转不动了。
遇到解决不了的困难,叶轻芒选择停下来,吃点东西缓缓。
“一定是太久没吃东西,脑子转不动了。”
一旦有了休息的想法,疲惫的感觉就再也压不住了。
叶轻芒走到茅草堆旁,一屁股做了下来。
这个游戏实在是太真实了,虽然在游戏版面上自己的体力值全满。
但身体实打实经历了一天多的野外生存,期间没有正经进食,疲惫是客观存在的。
叶轻芒打开背包,拿出水和一个馒头。
“好厉害的游戏!”
馒头到手,叶轻芒忍不住再一次赞叹这个游戏的厉害之处。
松软的手感,淡淡的香味,完全是现实生活中拿着馒头的触觉和嗅觉。
闻得人口水直流。
叶轻芒迫不及待咬了一大口,满足并贪恋地细嚼慢咽起来。
嚼馒头的同时她也没有闲着,点开论坛下饭。
没想到,游戏刚开始不久,就有人发经验帖了。
【支线任务经验分享——“干就完了”
1L--“干就完了”:写在前面,我的体力值是95,看游戏号应该还可以。
说说经历吧。
今天拿到斧子,我就随手往旁边的树砍了一下,一根大树枝就掉下来,获得木材·2。没想到,游戏第一斧就暴击了,2点体力值拿到了两块木材。
第二下倒是没暴击,但第三下、第6下暴击了。可能是体魄还成吧,暴击率还可以。
100体力值左右吧,最迟后天中午吧,就能凑够木材升级。】
【2L--“碧螺春”:95点体力值,大佬啊!感谢分享经验!(*^▽^*)
3L--“躺着好舒服”:神速啊,这就出经验帖了。嗯......也就是说,主要防护值提升主要靠砍树?
4L--“500号玩家”:啊,这么算的话,我需要四天才能升到20点。
......】
全区第一份经验帖一发,楼下的回帖每秒都在刷新。
叶轻芒随意往下看了看,便划回一楼,拆分重点信息。
抛开“干就完了”的思考和主观表达,但看他的经历,有效信息有:
1、斧子可以正常砍树。(斧子的伤害、树木的承伤等参数大概率与现实基本相等)
2、树木枝干等木头=木材。
3、所伐木头数量和木材分数转化率成正比。
4、她要是靠花体力伐木升级,大概率第一关就会寄。
“唉!”
叶轻芒咽下最后一口馒头,又喝了口水润嗓子,而后把水瓶放回系统背包中。
随着馒头入肚、消化分解,她的大脑又能工作了。
作为体力上限50的玩家,依赖向系统缴纳大量体力值寻求升级,并不现实。
可能在游戏设计师的预设里,低体力值的玩家,会随着任务的进行、危险的来临而淘汰。
在游戏中淘汰是什么后果,叶轻芒想不到,也不敢让自己被淘汰。
叶轻芒喝了口水后,将水瓶放回背包格中,而后点击缩小键,将游戏面板收到右上角缩成一个小圆键。
站起身,叶轻芒抓着称重柱旁的茅草,试探着松动手中的那把茅草,将其抽出。
没想到茅草屋看起来松松垮垮、四面漏风,扎得还是很紧的。
叶轻芒用了些力气,才将茅草拔了出来。
【安全屋防护值-0.1】
叶轻芒双眼一亮,有门!
为了验证心中的想法,她又将茅草仔仔细细扎了回去。
【安全屋防护值+0.1】
可以!
如果把系统的任务看成题目,目标结果唯一,但解题过程却没有明确规定。
作为从卷山题海中考出来的文科生,叶轻芒很有拿分经验!
就像政治论述题,只要踩到了得分点,哪怕和参考答案的查重率不到20%,也会得到满分!
“凑木材、花体力让系统帮忙升级”,是体统提供的参考解题方法。
“防护值≥20”,就是答案,或者说目标。
“提高安全屋的防护力”是得分点,只要做出了‘能提高茅草屋防护力的行为’就是踩中了得分点。
通过刚才抽出、塞回茅草时系统提示,可以验证:
叶轻芒的解题...不,应该说做任务思路——可行!
‘能提高茅草屋防护力的行为’,就是把房子弄坚固点。
至于怎么弄坚固,没有规定,系统只判定结果。
“解题思路理顺了,开干!”
叶轻芒出了茅草屋,往南方的河边走去。
河边有大量的天然建材。